ポケモン対戦の教科書 vol.1 ~基礎知識編~
こんにちは、4ぞらです。
今回はついにポケットモンスターシリーズ最新作ポケモンスカーレット・バイオレットが発売して、ランクマッチが始まったということでポケモン対戦の基礎から応用までをvol.1~3までに分けて解説をします!
今回はvol.1ということで基礎知識編となります。
これから対戦を始めたいという方はぜひ、最後まで見ていってください!
(完璧に理解するまで読む必要はないです!概要を掴むことを意識してみてください!)
基礎なんて分かるよって方はvol.3にて応用編を今後更新予定なのでそれをぜひ見てくださると嬉しいです。
①タイプ相性
まずは基礎中の基礎であるタイプ相性!
タイプ相性はとても大事です!
まだ、タイプ相性怪しいなぁという方は相性表を見ながら対戦することをおすすめします。
②HP~すばやさの略称
H=HP
A=こうげき
B=ぼうぎょ
C=とくこう
D=とくぼう
S=すばやさ
皆さんがよく知っているこの6つの能力は上のようにアルファベットで省略されます。
知らなかったという人は上の6つの能力とそれに対応するアルファベットをメモしてこの先を見ることをおすすめします。
③3値と実数値
ポケモン対戦で最も大事になる3値と実数値について解説していきます!
・実数値
これが一番分かりやすいです!
上の写真と同じようなやつ
もちろん見たことありますよね?
みなさんがよくボックスでよく見るこの値が実数値です!
ランクマッチではLv50固定で戦うことになるので、Lv50のときのこの値が実際に対戦に影響します!
・3値
この3つの値の計算によって実数値が決まります!
※3値はゲームの内部に組み込まれているデータなのでその値を実際にゲーム内で見ることはできないので注意してください!
・種族値
種族値とはポケモンの種類によって違うそのポケモンの特徴を表した値のことです。
ここで簡単な質問です!
皆さんはコイキングとギャラドスだったらどっちが強いと思いますか?
もちろん、ギャラドスですよね!
1⃣H20-A10-B55-C15-D20-S80-計200
2⃣H95-A125-B79-C60-D100-S81-計540
正解は2⃣です!
そうこのように当たり前ですけど種族値が大きいほど強い傾向があります。
また種族値は特徴を表すので種族値を見るとそのポケモンの強みが分かります。
例えば、ギャラドスの種族値を見るとCよりもAの方が明らかに高いですよね?
つまり、ギャラドスは見た目通りですが、物理技を使った方が強く使うことができるということです!
・個体値
個体値はH~Sまでの6つの値を0~31であらわした数値です。
1匹1匹が生まれとき、出会ったときから決まっている値なので同じ種類のポケモンでも数値が変わります。同じ種類のポケモンでも全然数値が違うのはこれの差が大きいんです!
上の写真でさいこうまたはきたえたと書いてあるステータスが個体値が最大の31です。
個体値最大のことをVといい、対戦でよく用いられるのが、5Vまたは6Vのポケモンです。
また銀の王冠、金の王冠を用いることで個体値をVでない個体値もVにすることができます!(その場合「きたえた」となる
・努力値
努力値はH~Sの6つの値をちょっと強化することができる。値のことです。
旅をしている中でLvアップに関わらず実数値って実はちょっと上がってるんです!
その原因がこの努力値です!
別名は基礎ポイント、こっちを聞いたことがある人もいるのかなぁと思いますが、対戦をしてる人はみんな努力値っていうのでこっちで慣れることをおすすめします。
個体値は生まれとき、出会ったときから決まっている値でしたが、努力値はその真逆で相手や野生のポケモンと戦ったり、栄養ドリンク(タウリンなど)を飲ませたりすることで上がる値なんです!
そんな値、無限に増えるじゃんとか僕は小学生のころ思っていたのですが、ちゃんと有限です、各パラメータにつき252ずつ、さらに6つのパラメータの合計が510とならなければいけないという条件がついています。
努力値は最初の4でLv50のときに実数値が+1、その後+8ずつで実数値+1されていきます
図で表すとこんな感じになっています(実数値は増加量)
こんな説明をされてもよくわからないと思うのでLv50のグレンアルマのパラメータを例として考えてみましょう!
左(上)は努力値0のグレンアルマ
右(下)は C252 S252 B4 という努力値振りをしているグレンアルマ
2つを比較するとCSがそれぞれ+32、Bが+1されていることがわかります
これが努力値の差です
また、252+252+4=508なので残り2が余ってしまいますが、これは振っても振らなくても同じなので関係ないです。
3値はポケモン対戦において最も大切な3つの値です!
vol.2(育成編)にてまた出てくるのでそれぞれの特徴を把握しておくとスムーズに育成ができると思います。
④性格
ポケモンにも性格があることは知っているでしょうか?
人間と同じようにポケモンにも個体ごとに性格があるんです!
この性格が実はポケモン対戦において重要になってきます。
性格応じてA~Sのうちの一つずつ、上がりやすい能力と下がりやすい能力があります。
下の図のようになります。下に書いてあるもの以外にも「てれや」「がんばりや」「すなお」「きまぐれ」「まじめ」などの性格がありますが、これらは能力の上昇も下降もなくあまり対戦で用いられないので今回は省略します。
また、下の図で緑色になっている性格は対戦で特によく用いられる性格なので覚えることをおすすめします!
じゃあ、実際どれくらい性格で変わるかというと…
左(上)が性格ひかえめ(C↑A↓)のグレイシア
右(下)が性格まじめ(能力変化なし)のグレイシア
若干違いますよね~
これが性格の差です!
上がりやすい能力は通常よりも1.1倍
下がりやすい能力は通常よりも0.9倍となっています!
また、性格に関わらずミントを使うことによって能力の変化を変えることができます。
⑤+α
僕がいつもお世話になっている【ポケモン徹底攻略】を紹介します!
ポケモンに関するあらゆるデータが載ってます!
進化条件、ポケモンの覚える技や出現場所、持ち物や技マシンの入手方法など他にもこれでもかってくらいの便利な機能やデータがあります。
何かあったらポケモン徹底攻略で検索しましょう!
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おまけ
最後まで見ていただきありがとうございます
ためになったという方はぜひ僕の読者になってくださると嬉しいです!
今後の活動の励みになります!
3値を初めて知ったよという方にとってはなかなかハードな内容だったのではないかなぁと思います(実際、僕も初めのころ3値の理解に苦労したので…
しかし、育成してればそのうち覚えます!
また、vol.2では育成編ということで実際に対戦で使うポケモンはどのように育成するのかを解説していこうと思います。今月中に投稿しようと思うのでぜひ見てください!
ご質問と宣伝
何かポケモンについてのご質問があればいつでもお聞きください!
ツイッターのDMにて僕が答えられる範囲でお答えします!
また、ディスコードのサーバー主をしているので興味があれば声かけてください!
(雑談しながら作業したり、交換やレイドなどやってます)
【剣盾S33使用構築】ザシイベルしか勝たん!〜謎の技を使う蛙と鮫を添えて〜【最終664位】
こんにちは!4ぞらです(^o^)
今回は初めてランクマで最終3桁をとれ
たので簡単にまとめてみました!!
初めて構築記事を書くので見づらいかも
しれませんがぜひ最後まで見てくれると
嬉しいです!!
今シーズン使った構築
TLタクト 最終順位664位
【構築経緯】
まず、使い慣れている
ザシアンイベルタルを
主軸にパーティを考えました。
ザシアンがトップメタであるのは間違いないのでシーズン30くらいからザシアンに対面で弱いポケモンがあまりいないという構築を目指したのですが上手くまとまらずにいましたw
シーズン32の最終1位の方の構築記事↓
そんなときにこのシーズン32の最終1位
の方の構築を見て僕と同じザシアンに弱
いポケモンを入れないというコンセプト
だったので参考にさせてもらいました。
次に一般ポケモンたちです
まず、サンダー、ホウオウがキツイので
それらに強いヒートロトム、
そして、オーガ対策かつネクロズマとム
ゲンダイナのコスモパワーに対して強い
?????を覚えたガマゲロゲ、
ここまでで素早さのランクが0以下のイ
ベル対ザシアンになったときに後出しが
効かないかつゼクロムやヌオー、ゼルネ
アスなど痒い所に手が届くのでヨプのみ
最後にイベルが7.8割削れると黒バドが
キツイので黒バドザシアンの並びに対し
て強くでれる噛み砕くを覚えたガブリア
スを採用した。
【個体詳細】
ザシアン
持ち物-朽ちた剣
性格-いじっぱり
特性-ふとうの剣
実数値-197(236)-231(+156)-136(4)-X-136(4)-182(108)
技-巨獣斬/じゃれつく/電光石火/みがわり
調整の意図
A-巨獣斬+電光石火+珠自傷ダメージで相手のb4振りダイマイベルタルを確定で倒せる
S-ミラーを意識してできるだけ振る
HBD-色々耐えるようになるから
誰もが認める本当に最強のポケモン
みがわりの枠は最終日にインファイトか
らみがわりに変えたが、圧倒的にみがわ
りの方が強い!というかなぜインファイ
トを使っていたのか自分でも意味不明w
理由はメタモンにザシアンをコピーされ
たときにインファイトがあるとナットレ
イやヒートロトムで受けが効かないか
ら。ワイボじゃなくてみがわりの理由は
ザシアンとイベル以外対面ジガルデがキ
ツくザシアンで確実にジガルデに勝つた
め!
調整の意図
普通にASブッパ余りB
元々この枠はマンムーだったがHぶっぱ
ザシアンにじしんをほぼ耐えられるかつ
構築経緯で言ったようにイベルタルが
7.8割削れると不意打ちを持ってないせ
いで黒バドがめちゃくちゃキツくなるの
でザシアン黒バドに強い襷枠ということ
で採用した。そして、こわいかおは試し
に使ってみたいなぁ〜と思って使ったw
ちゃんと理由を言うと今回採用している
イベルタルの性格がひかえめなので相手
の初手ランド、サンダー、イベル当たり
に珠持ってダイマされるだけでも結構キ
ツイので1ターン目は安定行動のがんせ
きふうじから入り、相手がダイマを切っ
てきたら襷で耐えて2ターン目にこわい
かおを打つことで裏のイベルでダイジェ
ットを上から打っていくというコンセプ
トで採用した。
だけども、正直ステロとかスケイルショ
ットのほうが強そうwwあと、ダイジェ
ットを打ったゼクロムなどに対して死に
出しから投げてこわいかおでSを下げて
裏のザシアンで貫くみたいなプレイもで
きた。
ナットレイ
持ち物-ヨプのみ
性格-のんき
特性-てつのとげ
実数値-181(252)-138(188)-176(+68)-X-136-22(最遅)
技-ジャイロボール/タネマシンガン/まもる/やどりぎのタネ
調整の意図
HB-A+1特化ザシアンのきょじゅうざん
- インファイトをヨプのみ込みで耐える
A-インファイトを打ったあとのH252B4
ザシアンに対してジャイロボール+てつ
のトゲ×3で確定
S-最遅
このパーティでザシアンのきょじゅうざ
んに対して後出ししてダイマを切らずに
ほぼ勝てる唯一のポケモン。
まもるは元々ステロだったが、珠ランド
のダイマがキツかったのでまもるに変え
た。なんやかんやまもるも相手のダイマ
を枯らせるので普通に強かった。
また、ゼルネアスやゼクロム、ヌオー、
バンギ、ガマゲロゲなどちょっとキツイ
ポケモンにもついでに強かった。
調整の意図
HD-スカーフカイオーガの冷凍ビーム確定3耐え
A-余り(B4振りスカーフオーガをパワーウィップ+じしんで93%落とせる)
※SやCを少し落としてHに振るスカーフオーガもいるので注意!!
このパーティのオーガキラー!
最後までBに少し振ってザシアンのじゃ
れつくの乱数を変えるか迷ったが、火力
があと少し足りないということが多くこ
れ以上Aを削りたくないかつカイオーガ
やムゲンダイナを考えたときにDも削り
たくなかったのでBに振ることは諦め。
そして、なんといってもいやなおとが偉
すぎる!!相手のムゲンダイナや日食ネ
クロズマのコスモパワーを完全に無効に
できるのでめちゃくちゃ強かったし、音
技なので身代わりを貫通するのもめちゃ
くちゃ偉い!!Bダウンで相手に交代を
強いることができてムゲンダイナに強い
かつ受けループのナットレイ、エアーム
ド以外に強いのでもう1体の伝説にもよ
るが受けループにも積極的に選出した。
一回、アクアブレイクを冷凍パンチにし
てみたが、ランドやジガルデなどの特定
の対面には刺さるがダイマ時の火力が乏
しくなったのでアクアブレイクのほうが
強いと思う。
いやなおと、他の技も良い選択だったが、努力値はもう少しいい振り方があるかもしれない…
※この型はS32の最終1位の方のヒートロトムの型を丸パクリしているので詳しく知りたい方はそちらを見てください!
持ち物-カゴのみ
性格-ずぶとい
特性-ふゆう
実数値-157(252)-X-143(+20)-138(100)-144(132)-107(4)
技-オーバーヒート/10万ボルト/悪巧み/ ねむる
調整の意図
HD-臆病珠サンダーのダイジェット確定2耐え
HB-A+1特化ザシアンのじゃれつく確定2耐え、臆病珠ホウオウのダイジェット×2またはジェット+バーン確定耐え
※バーン+晴れ下バーンはほぼ耐えない
B>D-ポリ2ダウンロードケア
S-余り
ザシイベルにおいて一番の天敵珠サンダ
ーに対してめちゃくちゃ有利を取れるポ
ケモン!サンダーだけでなくホウオウや
ルギアに有利、白バドや日ネクにも大分
有利を取れるポケモンなので特定の相手
に対してめちゃくちゃ強かった!
また、有利な対面を作ったときに悪巧み
を積み、相手がラッキーに交代、もう一
回悪巧み、ここで相手のラッキーがうた
う以外またはうたうをはずしたらダイマ
をしてダイバーン×2で倒していくという
動きも決まるとめちゃくちゃ強かった。
また、ねむるがとても優秀で有利対面で
安定して悪巧みを積みにいけたし、炎技
しか持ってない毒毒再生コスパムゲンダ
イナに対して何回かTODをすることもで
きた。
調整の意図
S-同族ケアで素早さは準速
C-H252D4振りのザシアンをダイバーンで70%でワンパン、チョッキじゃないバンギをナックルまたは気合玉で確定1発
最強のダイマエース!!
ダイウォールが欲しいので気合玉を挑発
にしていたときもあった。
(例、初手ガブリアス、相手初手ランドダイマ、1ターン目ガブリアスがんぷう、ランドジェット、2ターン目ガブリアスこわいかお、ランドジェットのようになったときにイベルタルを投げてダイウォールをすることで相手のダイマが切れ上からダイジェットを打てる)
しかし、気合玉がないとナットレイ、ヌ
オー、バンギラスという3体のサイクル
をこのパーティだと絶対に崩せないかつ
ホワイトキュレムがめちゃ重いので気合
玉にした。
この構築の重いポケモン
- ホワイトキュレム
イベルはタイプ一致の氷技が弱点、一般ポケモン4匹は全員4倍弱点というザシアン以外まともにホワイトキュレムと戦えないww
間違いなく一番当たりたくない
たまにイベル対面で裏ザシアン読みでクロスフレイムを打ってきたのでそれに合わせて気合玉を打って何回か拾った試合はある
- 起点ドラパルト
ドラパよりも早いポケモンがいない上に鬼火と電磁波を考えると相当キツイ炎技持ってることを考えるとナットも投げづらく、普通に物理型も考えるとガブリアスもだせなかったのでドラパ入りのパーティにはほぼ負けた
- ヒヒダルマ
ホワイトキュレムと同じく技範囲がぶっ刺さっててキツイ。唯一有利そうなロトムも正直相手の伝説を考えてほぼ選出しなかった。ガブリアスの襷絡めてなんとかするか、イベルタルのダイマで大ダメージ覚悟でゴリ押すことが多かった。
- レシラム
ガブリアス以外は不利でレシラムパーティに対しては上手く立ち回らないとほぼ負けだった。
選出
基本選出とかあまり考えずに当たったパ
ーティに対して何を出すかを考えるのが
結局一番いいと考えているので、あくま
で参考程度に…
- 対バドザシ
ガブ、イベル@1
(サンダーがいればイベル、ロトム@1)
- 対ザシオーガ
ガマゲロゲ@2
- 対ザシイベル
ガブ、ザシ@1
-対ホウオウorルギア
ロトム@2
- 対ゼルネメタモン
ザシ、ナット@1
- 対ジガルデ
ザシ@2
- 対ホワイトキュレム
ザシ、イベル@1
- 対珠サンダー(選出画面で持ち物を軽く判断)
ロトム@2
あと、歴代最高自信作
【ザシイベルしか勝たん!】
最後まで読んでくださり
ありがとうございます(_ _)
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